وَلَقَدْ مَكَّنّٰكُمْ فِى الْاَرْضِ وَجَعَلْنَا لَكُمْ فِيْهَا مَعَايِشَۗ قَلِيْلًا مَّا تَشْكُرُوْنَࣖ

Integrasi Artificial Intelligence dan Game-Based Learning untuk Mendukung Transformasi Asesmen Pembelajaran di Era Digital

Penulis:

  • Imam Rofiki

  • Puguh Darmawan

  • Susiswo

  • Zahrotul Istiqomah

  • Irene Yusfia Ramadhani

Ketersediaan: 100 eksemplar

Perkembangan teknologi digital telah membawa perubahan signifikan dalam dunia pendidikan, termasuk pada sistem asesmen pembelajaran. Integrasi Artificial Intelligence (AI) dan Game-Based Learning (GBL) menghadirkan pendekatan yang lebih adaptif, interaktif, dan berpusat pada peserta didik. Buku ini mengupas konsep, perkembangan, serta implementasi AI dan GBL dalam mendukung transformasi asesmen di era digital. Pembahasan disajikan secara sistematis dengan memadukan landasan teoretis, hasil studi dari berbagai sumber, dan contoh penerapan di berbagai konteks pembelajaran. Ditujukan bagi dosen, guru, mahasiswa, peneliti, dan praktisi pendidikan, buku ini diharapkan menjadi referensi dalam mengembangkan asesmen yang inovatif, efektif, dan relevan dengan tuntutan pembelajaran abad ke-21.

Hubungi Kami

email: kramantara.js@gmail.com

Copyright 2026 By PT. Kramantara Jaya Sentosa. All Rights Reserved

Instagram: @kramantarajs